LOLの活動記録とか考察とかいろいろ、どうせ脱線するけどね

オンラインゲームリーグオブリーレジェンズ(LOL)のチームDerail Gaiming(:Dr.G)の活動まとめ

LOLのチームについて

あれ、ブログのタイトルがデジャb

気のせいですね。

 

 今回記事を書かせていただくのはDRGの外部との連絡や絵を担当しているシュヴィといいます。タイトルは似ていますがここで書くことはLOLというゲームのチーム活動についてです。

 

 今までチーム活動をしようとして失敗している人は多くいるかと思います。チームが長続きしない理由としては「人あわない」「ゲームの開始時間がそろわず一人でいってしまう」など様々です。私たちDRGも、今の安定して活動できるようになるまでしばらくかかりました。

 チーム活動をしていて思ったことは自分たちくらいの強さの中級者層のチームが非常に少ないということです。形だけ存在しているチームは割と多いのですが、活動しているチームとなると限られてきます。スクリムを頼もうにもなかなか組めない状況が続いていました。

 

 そこで先日、Team Aliasesの舞阪さんからコミュニティへのお誘いをいただきました。このコミュニティは中級者層のチームのためにつくられたものです。詳しいことは下のURLから飛んでください↓

http://www.teamaliases.com/single-post/2016/12/07/%E3%82%B3%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%8B%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%92%E4%BD%9C%E3%82%8B%E3%81%93%E3%81%A8%E3%81%AB%E3%81%AA%E3%82%8A%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F%E3%80%82

 

 DRGはこれからできる限りこのコミュニティに協力をしていくつもりです。チームで活動してみたいという方、今までうまくいかなかった方、URLをチェックです。一緒にLOLを盛り上げ生きましょう!

 

LOL定跡を作ろう

ちょこさんです。

将棋を嗜んでるんですが、将棋には定跡があります。

定跡って簡単に言うとこういうときこうすればいいって動きです。

LOLにも当然あるんでしょうけどまだまだ確立されていなくて、感覚で動いてるってのは大半だと思います。将棋でいうとこの力戦型というやつです。

力戦型の差し回しをするひとでも強い人はやっぱ定跡知ってます。

LOLにおいても基本は力戦でいいとは思うけどある程度定跡を知っているか知っていないかっては判断に迷ったときに力になると思うので少しづつ作っていければと。

 

 いきなり定跡と話が変わってしまうんだが、将棋の駒って点数ついてのご存知でしょうか?

ひとによって意見が多少はちがうんだけど、どっちを狙うか決める判断基準に使うときに有効になります。(もちろんケースバイケースです)

例えば

歩...1

香…3
桂…3.5
銀…5
金…7
角…9
飛…10

これはLOLのオブジェクトについても言えると思うので自分なりの評価としては

インフィビ...2

ドラゴン...4

サイドタワー...5

バロン....7

ミッドタワー...8

ネクサスタワー...10

これが正しいかどうかはわからないので、あくまで個人に意見です。

今後、こういうときはこう動くってのが見つかりしだい報告していきます。

 

チームについて

はじめましてリーダーっぽいことしてるシレンです。

とりあえず今のチームの現状を適当にまとめますかね。

 

現在7人+仮入隊?1人で活動してるけど、プレシーズン中ってこともあってなかなか5人揃わないわけですよ。

社会人だから仕方ないっちゃ仕方ないといえばそれまでなんですけどね。出来れば5人揃ってアドバイスしあったり、振り返ったりしたいわけですよ。

人が揃わないで活動しててもみんなソロQの動きのままな気がするんです。

 

 

ゲームの内容的には、

最初よりもチームっぽい動きが出来るようになってきて、上のレートの人たち相手でもそれなりに勝てることが多くなってきたな~って感じです。

課題としては、試合中の内容は良くなってきたけど、ピックバン段階の知識が全体的にレベルが低いのかな~って感じです。

改善策はとりあえずこのチャンプ、この構成がしたいってのにあわせてBANを決めておくとかですかね。

でもこれだと得意なチャンプを常に使えたらいいんだけど、それが相手に取り上げられると崩れちゃうのがつらいですよね。

構成からチャンプ選択していくなら、色んなチャンプを普通以上に使えないとダメってことになるのかなって。

使えるチャンプが多いには越したことはないです。追々いろんなチャンプを組み合わせていろんな構成を試すためにも、使えるチャンプを増やして欲しいなって思いましたまる

 

話が変わりますが、

自分は使わなくても相手に来る可能性は0ではないってことを考えると、使わなくても、どんなチャンプなのかってのを知っておく必要があると思うんです。

軽くwiki見るだけでも相手のチャンプがどんなチャンプなのかは少しだけでもわかるはずです。知識ゲーですからめちゃくちゃ大事だと自分は思います。

自分で使って練習するよりも時間がかからないのでさっさと上手くなるならこれが一番早いと思います。^q^

 

ねむいし何言いたいかわからないまま書いてるのでこの辺で!おやすみなさい。

 

あ、今メンバー募集中です。ゴールド以上の方待ってます!w細かいことは聞いてください。

 

ジャングル周回速度(一部)161120

ジャングル一周リーシュなしの速度を測ってみた。

マスタリーやルーンなど回り方によって変わると思うので参考程度に

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 アイバーン最速はほぼ間違いなさそう。。。1週目だけはね。。。

試合を通して考えるとおそらくシヴァーナ最強かな

メタから構成考える16.11.18

少しの調整で強弱が変わるLOLにおいて、その時その時の強チャンプ(メタ)を使っていけば強いチームできるんじゃね?ってことから勝率高いチャンプ内で構成考えてみる。

OPGGのデータから

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パッチ後のデータほしかったので1週間データにした。データ量が少ないので信憑性に問題あるが、これを信じて考えてみる。

とりあえずトップ20の中から構成考えることにする。

まずレーン分け

トップ:エイトロックス、モルデカイザー、ウーコン、スウェイン、パンテオン、シンジド、サイオン、ヨリック、トリンダメア

ジャングル:ラムス、アイバーン、ザック、ヴァイ、ノクターン

ミッド:ゼラス、マルザハール、アニビア、フェイト、ガリオ

ADC:28位にジンクス

サポ:ブランド

 

予想はしてたがレーンの偏りがひどい。まぁADCによる構成差はあまりないし、サポもチームに足りない要素補うくらいで十分なので、ボットレーン以外を考える。

単純に勝率だけで埋めていくとエイトロックス、ラムス、ゼラスとなる。ぱっと見悪くなさそう。

プッシュ構成なら(モルデ、シンジド、ヨリック)アイバーン、(マルザ、アニビア)あたりだろうか。

実際に試してみて後日結果報告。